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Bloodstained Fangs Playtest - La Medium (2)

PUBLISHED: 12/19/2025

Questo è un actual play di Bloodstained Fangs, il mio gioco di ruolo da tavolo in solitario ambientato in un mondo dark urban fantasy.

Per registrare questo resoconto di gioco ho utilizzato la Notazione per il GDR Solitario.


Gli episodi precedenti:


Negli episodi precedenti

I poteri da medium di Tamara si sono risvegliati, facendole commettere un massacro mentre uno spirito malvagio la possedeva. Cremisi, una strega ribelle, la aiuta a nascondersi dalle autorità. Mentre raggiungono un luogo sicuro, si imbattono in uno spettro illusionista che infesta un magazzino abbandonato.

S1: Tagliare la corda

Tamara vede delle figure muoversi nell’illusione.

Tamara (sussurrando): “immagino che non dobbiamo farci vedere da quelli”

Cremisi: “esatto. Non sappiamo quale potrebbe essere lo spettro”

Nell’illusione non si vede l’uscita. Ma Tamara sembra riuscire a vedere sia l’illusione che il mondo reale.

Tamara si sforza per mettere a fuoco il mondo reale, ignorando l’illusione.

? Tamara riesce a tenere a fuoco l’illusione? Umanità -1 per lo sforzo doloroso a contatto con illusioni spettrali = 4 d: d6 = 5 -> contraccolpo gen: Contraccolpo = ti si ritorce contro

Tamara si concentra, ma confonde le due realtà. Invece di mettere a fuoco il mondo reale, si ritrova completamente immersa nell’illusione e Cremisi è sparita.

Imprecando, cerca di nascondersi nel magazzino senza farsi vedere dalle figure. Sembra proprio reale, ma non può esserlo.

Il magazzino è lo stesso del mondo reale, dunque anche questo dovrebbe avere un’uscita, no? Tamara prova a cercarla.

? Trova un’uscita? d: 2d6 = C5 R2 = Si

C’è una porta per l’uscita di sicurezza. Tamara spinge quando nessuno sta guardando.

? La porta si apre? d: 2d6 = C4 R1 = Si

L’aria umida e fredda, reale, colpisce il volto di Tamara insieme alla pioggia gelida. La luna piena nel cielo infonde la notte di potere.

Tamara pensa subito a Cremisi. Si volta verso l’interno e vede il magazzino abbandonato, con Cremisi che vaga confusa in preda all’illusione.

Forse è il caso di chiamarla? O potrebbe attivare lo spettro? Tamara non ne ha idea. L’idea di tornare là dentro la terrorizza, ma non può lasciare Cremisi da sola dopo tutto l’aiuto che le ha dato.

Si guarda intorno, per vedere se nel vicolo sul retro dove si trova c’è qualcosa di utile

? C’è qualcosa di utile? d: 2d6 = C5 R2 = Si

C’è una pila di vecchi resti edilizi tra cui una corda mezza marcia. Tamara la prende e si prepara a lanciarla all’interno verso Cremisi, nella speranza di colpirla e che lei la afferri anche se non può vederla.

? Ci riesce? d: 2d6 = C6 R4 = Si, e…

La corda colpisce Cremisi in pieno, che la afferra di colpo avendo intuito l’idea. Nel giro di pochi secondi arriva fino all’uscita.

Cremisi: “Tamara! Bel colpo!”

Inaspettatamente, Cremisi la abbraccia, lasciandola in imbarazzo.

“Sei riuscita a trovare un’uscita? Io stavo per impazzire. Forza, non voglio restare un secondo di più”

Tamara: “Già… Ma lo spettro? Perché quando siamo arrivati non c’era?”

Cremisi: “Non ne ho idea. Ma conosco qualcuno che può chiarire la cosa. Sbrighiamoci”

Tamara: “Dove andiamo?”

Cremisi: “Un luogo sicuro. Hai dimostrato che posso fidarmi di te.”

Umanità +1 = 5 Per aver salvato Cremisi e aver guadagnato la sua fiducia [Cremisi|Tag=Fiducia (Tamara)]

To be continued…

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